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DragonBones動畫制作工具 v5.6.0 專業版

DragonBones中文破解版下載|

DragonBones動畫制作工具

版本

  • 軟件大小:31.4M
  • 軟件語言:中文
  • 軟件類型:國產軟件/動畫制作
  • 軟件授權:免費軟件
  • 更新時間:2019-09-26 18:40
  • 軟件等級:4星
  • 應用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10
  • 軟件官網:

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小編為您推薦: DragonBones 動畫制作

DragonBones專業好用的動畫制作工具!支持常用框架,大家在這里可以建立起活靈活現的動畫內容!很適合移動開發者們,軟件對電腦配置要求不高,可以完美兼容電腦系統!運行流暢,可以幫助你減少美術設計成本!推薦哦!

DragonBones使用教程

1、從本站下載解壓,雙擊打開安裝源文件,自定義安裝信息,點擊開始安裝,如下圖;

DragonBones專業版

2、正在安裝,請耐心等待!

DragonBones專業版

3、安裝完成,可以點擊立即運行!

DragonBones專業版

4、進入主界面,如圖所示開始一個項目

DragonBones專業版

5、選擇你需要建立的模式

DragonBones專業版

6、打開界面之后你就可以開始操作啦!

DragonBones專業版

新增快捷鍵

時間軸中跳轉關鍵幀:Y 和 H

變換工具欄,切換輸入框:Tab

顯隱輔助線:Ctrl + ;

開關輔助線可選:Ctrl + Alt + ;

開關時間軸篩選:Ctrl + D

重命名:F2

復制變換:Ctrl + Shift + C

粘貼變換:Ctrl + Shift + V

DragonBones功能特色

工作流完善

以往的游戲動畫開發,從設計動畫原稿,到最終呈現在游戲中,動畫設計師需要多方協調,確保從原稿設計師哪兒得到可用的格式,確保導出的動畫可以在游戲開發人員哪兒可以正常使用。軟件靠著強大的兼容性解決了這個難題。動畫設計師不用再擔心得到的原稿無法使用,導出的動畫在游戲開發人員手里無法呈現預期的效果。從原畫設計,到動畫制作,再到游戲開發,軟件連貫起了完善的工作流。

輕松的動態換裝

動畫角色中的任何圖片都是可以通過一行代碼在運行時替換的,輕松實現動態換裝的功能。

智能的動畫銜接

對于動畫效果要求比較高的情況下,需要動畫切換的時候前后兩個動畫能夠完全銜接上,不然會出現跳躍感,這個需求如果從美術的層面來解決,對美術來說要求很高。而DragonBones的智能動畫銜接功能能夠完美解決這個問題,解放美術。任何兩個動畫在任何情況下切換,DragonBones都能夠以動畫融合的方式做到完美銜接,而且這個功能是默認開啟的,不需要任何額外的代碼。

靈活的動畫混合

不同的動畫可以結合到一起。比如一個角色可以轉動頭部、射擊并且同時也在走路。或者角色在站立、走路或跑步的時候被子彈擊中,身體后傾。設計師可以分別設計這些動作,然后程序員可以通過代碼在運行時將這些動作混合播放。實現更加逼真的效果同時大量降低美術的工作量。下面第三張圖中的機器人就是下半身播放第一張圖中跑步的動作,同時上半身融合第二張圖中動作的效果。

骨架與動畫重用

DragonBones的骨骼數據和動畫數據是分離的,有著相似骨架結構的不同角色可以在運行時重用動畫。適合角色多,動作復雜的大型游戲使用,能夠大幅削減美術工作量。

美術需求更少

傳統的幀動畫,需要為每一幀保存完整的圖片,最終生成的動畫,體積龐大。骨骼動畫中,DragonBones只保存各部分切圖組成的紋理集和動畫數據,與傳統的幀動畫相比,對原畫的需求更少。只需要極少的原畫,便可完成千變萬化的動作動畫組合。在動畫制作時,只需要完成對關鍵幀的編輯,通過動畫補間,便可自動生成流暢的動畫動作。完美支持圖片打包成紋理集,有效的提升動畫在游戲中的渲染效率。

動畫可控

DragonBones提供的運行庫可以所見即所得的使您在動畫編輯器中制作的動畫完美呈現在您的游戲引擎中。通過庫所提供的API,可以直接訪問骨骼,插槽等動畫組件,在游戲開發中,可以通過代碼靈活的控制骨骼和插槽,混合動畫,由此實現比如跟隨鼠標射擊,目光追隨等效果。

更新日志

v5.6.0版本更新

網格加權重在編輯器中播放抖動的問題。

分布到關鍵幀功能無效的問題。

瀏覽器預覽,默認顯示比例過大的問題。

導出的spine數據格式,去掉tex后綴。

導出的Spine數據格式,GM2無法使用的問題。

某些情況下層級調整錯亂的問題。

當項目中引用了多個庫目錄,另存時不會全部拷貝的問題。

切換到圖片過多的項目,卡頓的問題

更多>>軟件截圖

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